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ffd4b59eca
commit
9afe1d0993
@ -10,10 +10,10 @@ set(PROJECT_VERSION 1.0)
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project(${PROJECT_NAME} VERSION ${PROJECT_VERSION})
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project(${PROJECT_NAME} VERSION ${PROJECT_VERSION})
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##############################################################
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##############################################################
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set(RAYLIB_DIR "/home/tuanpanda/Panda/04-WORKSPACE/00-PROGRAMMING/_Git Clone/raylib-4.5.0")
|
set(RAYLIB_DIR "/run/media/sillysagiri/linux-home/tuanpanda/Panda/04-WORKSPACE/00-PROGRAMMING/_Git Clone/raylib-4.5.0")
|
||||||
set(IMGUI_DIR "/home/tuanpanda/Panda/04-WORKSPACE/00-PROGRAMMING/_Git Clone/imgui-docking")
|
set(IMGUI_DIR "/run/media/sillysagiri/linux-home/tuanpanda/Panda/04-WORKSPACE/00-PROGRAMMING/_Git Clone/imgui-docking")
|
||||||
set(RLIMGUI_DIR "/home/tuanpanda/Panda/04-WORKSPACE/00-PROGRAMMING/_Git Clone/rlImGui")
|
set(RLIMGUI_DIR "/run/media/sillysagiri/linux-home/tuanpanda/Panda/04-WORKSPACE/00-PROGRAMMING/_Git Clone/rlImGui")
|
||||||
set(INIFILE_DIR "/home/tuanpanda/Panda/04-WORKSPACE/00-PROGRAMMING/_Git Clone/inifile-cpp")
|
set(INIFILE_DIR "/run/media/sillysagiri/linux-home/tuanpanda/Panda/04-WORKSPACE/00-PROGRAMMING/_Git Clone/inifile-cpp")
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||||||
### Fallback link
|
### Fallback link
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set(RAYLIB_LINK "https://github.com/raysan5/raylib/archive/refs/tags/4.5.0.zip")
|
set(RAYLIB_LINK "https://github.com/raysan5/raylib/archive/refs/tags/4.5.0.zip")
|
||||||
|
124
src/Panda.hpp
Executable file
124
src/Panda.hpp
Executable file
@ -0,0 +1,124 @@
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#pragma once
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|
#include <memory>
|
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#include <string>
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#include <vector>
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#include <unordered_map>
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#include "utils/Random.hpp"
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struct Texture;
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struct RenderTexture;
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struct Color;
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struct Vector2;
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struct Rectangle;
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namespace panda
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{
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struct TextureAtlasItem
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{
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int x;
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|
int y;
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|
int w;
|
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int h;
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float px;
|
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|
float py;
|
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};
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class Scene {
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public:
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Scene() {}
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virtual ~Scene() {}
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|
virtual void update() {}
|
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|
};
|
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|
struct Sprite {
|
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|
Texture *texture;
|
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float x = 0.0f;
|
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|
float y = 0.0f;
|
||||||
|
float scaleX = 1.0f;
|
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|
float scaleY = 1.0f;
|
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|
float rotation = 0.0f;
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void Load(const char* path);
|
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void Unload();
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void Draw(Color color);
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void SetPivot(Vector2 ratio);
|
||||||
|
void SetPivotRatio(Vector2 ratio);
|
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void SetFlip(bool x, bool y);
|
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|
void SetFlipX(bool x);
|
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|
void SetFlipY(bool y);
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Vector2 GetPivot();
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|
Vector2 GetPivotFlip();
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bool GetFlipX();
|
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bool GetFlipY();
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private:
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bool flipX = false;
|
||||||
|
bool flipY = false;
|
||||||
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float pivotX = 0.0f;
|
||||||
|
float pivotY = 0.0f;
|
||||||
|
float pivotX_flip = 0.0f;
|
||||||
|
float pivotY_flip = 0.0f;
|
||||||
|
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|
void CalculatePivotFlip();
|
||||||
|
};
|
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|
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|
struct Matrix {
|
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float a = 1.0f;
|
||||||
|
float b = 0.0f;
|
||||||
|
float c = 0.0f;
|
||||||
|
float d = 1.0f;
|
||||||
|
float tx = 0.0f;
|
||||||
|
float ty = 0.0f;
|
||||||
|
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||||||
|
void identity();
|
||||||
|
void translate(float dx, float dy);
|
||||||
|
void rotate(float radian);
|
||||||
|
void scale(float sx, float sy);
|
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|
|
||||||
|
void concat(Matrix m);
|
||||||
|
};
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|
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// ############################################################################################
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||||||
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// Core
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|
void CreateWindow(int w, int h, const char *str);
|
||||||
|
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|
void AppUpdate();
|
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|
void SetScene(Scene* scene);
|
||||||
|
Scene* GetScene();
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||||||
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// # Graphic
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|
|
||||||
|
// ### GUI
|
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|
void GuiInit();
|
||||||
|
void GuiDestroy();
|
||||||
|
void GuiBegin();
|
||||||
|
void GuiEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
// ### atlas
|
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|
bool LoadTextureAtlas(const char *image_path, const char *ini_path, std::string AtlasKey);
|
||||||
|
bool UnloadTextureAtlas(std::string AtlasKey);
|
||||||
|
void DrawTextureAtlas(std::string AtlasKey, std::string key, int x, int y);
|
||||||
|
void DrawTextureAtlasPro(std::string AtlasKey, std::string key, int x, int y, Color color, bool flipX = false, bool flipY = false);
|
||||||
|
|
||||||
|
// ### draw
|
||||||
|
void DrawTextureTiled(Texture texture, Rectangle source, Rectangle dest, Vector2 origin, float rotation, float scale, Color tint);
|
||||||
|
void DrawRenderTexture(const RenderTexture &buffer, const float &x, const float &y, const Color &color);
|
||||||
|
|
||||||
|
// ### texture utils
|
||||||
|
Rectangle GetTextureRect(const Texture &tex, bool flipX, bool flipY);
|
||||||
|
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|
// Utils
|
||||||
|
Random &GetDefaultRandom();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Euclidean Distance
|
||||||
|
double distance(const Vector2 &p1, const Vector2 &p2);
|
||||||
|
double distanceSqrt(const Vector2 &p1, const Vector2 &p2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Manhattan Distance
|
||||||
|
double distanceManhattan(const Vector2 &p1, const Vector2 &p2);
|
||||||
|
}
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@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#include <raylib.h>
|
#include <raylib.h>
|
||||||
|
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||||||
#include "core/Panda.hpp"
|
#include "Panda.hpp"
|
||||||
|
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||||||
static Scene* currentScene = nullptr;
|
static panda::Scene* currentScene = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
// CORE
|
// CORE
|
||||||
void panda::CreateWindow(int w, int h, const char *str)
|
void panda::CreateWindow(int w, int h, const char *str)
|
||||||
@ -19,7 +19,6 @@ void panda::CreateWindow(int w, int h, const char *str)
|
|||||||
SetWindowMinSize(w*0.8f, h*0.8f);
|
SetWindowMinSize(w*0.8f, h*0.8f);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// SetTargetFPS(60);
|
|
||||||
SetExitKey(-1);
|
SetExitKey(-1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -40,7 +39,7 @@ void panda::SetScene(Scene* scene)
|
|||||||
currentScene = scene;
|
currentScene = scene;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Scene* panda::GetScene()
|
panda::Scene* panda::GetScene()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return currentScene;
|
return currentScene;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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@ -1,9 +1,10 @@
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|||||||
#include <imgui.h>
|
#include <imgui.h>
|
||||||
#include <rlImGui.h>
|
#include <rlImGui.h>
|
||||||
#include <rlgl.h>
|
#include <rlgl.h>
|
||||||
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
|
#include <raylib.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/Panda.hpp"
|
#include "Panda.hpp"
|
||||||
#include "raylib.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#if PLATFORM_ANDROID
|
#if PLATFORM_ANDROID
|
||||||
|
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||||||
@ -88,6 +89,11 @@ void panda::DrawRenderTexture(const RenderTexture &buffer, const float &x, const
|
|||||||
{x, y}, color);
|
{x, y}, color);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Rectangle panda::GetTextureRect(const Texture &tex, bool flipX, bool flipY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return { 0.0f, 0.0f, (flipX ? -tex.width : tex.width)*1.0f, (flipY ? -tex.height : tex.height)*1.0f };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/////////////////////////////////
|
/////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,60 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include <unordered_map>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/Scene.hpp"
|
|
||||||
#include "utils/Random.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Texture;
|
|
||||||
struct RenderTexture;
|
|
||||||
struct Color;
|
|
||||||
struct Vector2;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace panda
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
struct TextureAtlasItem
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x;
|
|
||||||
int y;
|
|
||||||
int w;
|
|
||||||
int h;
|
|
||||||
float px;
|
|
||||||
float py;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Core
|
|
||||||
void CreateWindow(int w, int h, const char *str);
|
|
||||||
|
|
||||||
void AppUpdate();
|
|
||||||
void SetScene(Scene* scene);
|
|
||||||
Scene* GetScene();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Graphic
|
|
||||||
void GuiInit();
|
|
||||||
void GuiDestroy();
|
|
||||||
void GuiBegin();
|
|
||||||
void GuiEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
bool LoadTextureAtlas(const char *image_path, const char *ini_path, std::string AtlasKey);
|
|
||||||
bool UnloadTextureAtlas(std::string AtlasKey);
|
|
||||||
void DrawTextureAtlas(std::string AtlasKey, std::string key, int x, int y);
|
|
||||||
void DrawTextureAtlasPro(std::string AtlasKey, std::string key, int x, int y, Color color, bool flipX = false, bool flipY = false);
|
|
||||||
void DrawRenderTexture(const RenderTexture &buffer, const float &x, const float &y, const Color &color);
|
|
||||||
// Tilemap
|
|
||||||
// TilemapMetadata LoadTilemapMetadata(const char *file);
|
|
||||||
// TilemapItem LoadTilemap(const char *file, TilemapMetadata metadata, Texture texture);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Utils
|
|
||||||
Random &GetDefaultRandom();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Euclidean Distance
|
|
||||||
double distance(const Vector2 &p1, const Vector2 &p2);
|
|
||||||
double distanceSqrt(const Vector2 &p1, const Vector2 &p2);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Manhattan Distance
|
|
||||||
double distanceManhattan(const Vector2 &p1, const Vector2 &p2);
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
class Scene {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Scene() {}
|
|
||||||
virtual ~Scene() {}
|
|
||||||
virtual void update() {}
|
|
||||||
};
|
|
98
src/display/Sprite.cpp
Normal file
98
src/display/Sprite.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,98 @@
|
|||||||
|
#include <raylib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Panda.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace panda {
|
||||||
|
void Sprite::Load(const char* path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texture = new Texture(LoadTexture(path));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Sprite::Unload()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UnloadTexture(*texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Sprite::Draw(Color color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2 pivot_temp = (flipX || flipY) ? Vector2{pivotX_flip, pivotY_flip} : Vector2{pivotX, pivotY};
|
||||||
|
|
||||||
|
panda::Matrix matrix;
|
||||||
|
matrix.translate(-pivot_temp.x, -pivot_temp.y);
|
||||||
|
matrix.scale(scaleX, scaleY);
|
||||||
|
matrix.rotate(rotation * DEG2RAD);
|
||||||
|
matrix.translate(x, y);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawTexturePro(
|
||||||
|
*texture,
|
||||||
|
panda::GetTextureRect(*texture, flipX, flipY),
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix.tx, matrix.ty,
|
||||||
|
scaleX*texture->width,
|
||||||
|
scaleY*texture->height
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{0.0f, 0.0f},
|
||||||
|
rotation, color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Sprite::SetPivot(Vector2 p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pivotX = p.x;
|
||||||
|
pivotY = p.y;
|
||||||
|
CalculatePivotFlip();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Sprite::SetPivotRatio(Vector2 ratio)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pivotX = texture->width*ratio.x;
|
||||||
|
pivotY = texture->height*ratio.y;
|
||||||
|
CalculatePivotFlip();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Sprite::SetFlip(bool x, bool y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flipX = x;
|
||||||
|
flipY = y;
|
||||||
|
CalculatePivotFlip();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Sprite::SetFlipX(bool x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flipX = x;
|
||||||
|
CalculatePivotFlip();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Sprite::SetFlipY(bool y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flipY = y;
|
||||||
|
CalculatePivotFlip();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector2 Sprite::GetPivot()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {pivotX, pivotY};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector2 Sprite::GetPivotFlip()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {pivotX_flip, pivotY_flip};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Sprite::GetFlipX()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return flipX;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Sprite::GetFlipY()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return flipY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Sprite::CalculatePivotFlip()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pivotX_flip = flipX ? texture->width-pivotX : pivotX;
|
||||||
|
pivotY_flip = flipY ? texture->height-pivotY : pivotY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
|||||||
#include "core/Panda.hpp"
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include <raylib.h>
|
#include <raylib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Panda.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
double panda::distance(const Vector2 &p1, const Vector2 &p2)
|
double panda::distance(const Vector2 &p1, const Vector2 &p2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double dx = p1.x - p2.x;
|
double dx = p1.x - p2.x;
|
||||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "utils/Easing.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "utils/Easing.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace cur = easing;
|
namespace cur = easing;
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef PI
|
#ifndef PI
|
||||||
|
@ -1,9 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "utils/RaylibDeprecated.hpp"
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include <raylib.h>
|
#include <raylib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "utils/RaylibDeprecated.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class GridMap
|
class GridMap
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
66
src/utils/Matrix.cpp
Normal file
66
src/utils/Matrix.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Panda.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace panda {
|
||||||
|
void Matrix::identity()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
a = 1.0f;
|
||||||
|
b = 0.0f;
|
||||||
|
c = 0.0f;
|
||||||
|
d = 1.0f;
|
||||||
|
tx = 0.0f;
|
||||||
|
ty = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Matrix::translate(float dx, float dy)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Matrix m;
|
||||||
|
m.tx = dx;
|
||||||
|
m.ty = dy;
|
||||||
|
concat(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Matrix::rotate(float radian)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float cos = std::cos(radian);
|
||||||
|
float sin = std::sin(radian);
|
||||||
|
|
||||||
|
float a1 = a * cos - b * sin;
|
||||||
|
b = a * sin + b * cos;
|
||||||
|
a = a1;
|
||||||
|
|
||||||
|
float c1 = c * cos - d * sin;
|
||||||
|
d = c * sin + d * cos;
|
||||||
|
c = c1;
|
||||||
|
|
||||||
|
float tx1 = tx * cos - ty * sin;
|
||||||
|
ty = tx * sin + ty * cos;
|
||||||
|
tx = tx1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Matrix::scale(float sx, float sy)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
a *= sx;
|
||||||
|
b *= sy;
|
||||||
|
c *= sx;
|
||||||
|
d *= sy;
|
||||||
|
tx *= sx;
|
||||||
|
ty *= sy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Matrix::concat(Matrix m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a1 = a * m.a + b * m.c;
|
||||||
|
b = a * m.b + b * m.d;
|
||||||
|
a = a1;
|
||||||
|
|
||||||
|
float c1 = c * m.a + d * m.c;
|
||||||
|
d = c * m.b + d * m.d;
|
||||||
|
c = c1;
|
||||||
|
|
||||||
|
float tx1 = tx * m.a + ty * m.c + m.tx;
|
||||||
|
ty = tx * m.b + ty * m.d + m.ty;
|
||||||
|
tx = tx1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstddef>
|
||||||
#include <list>
|
#include <list>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include <functional>
|
#include <functional>
|
||||||
@ -48,13 +49,16 @@ namespace panda
|
|||||||
// std::function<int()> custom;
|
// std::function<int()> custom;
|
||||||
// };
|
// };
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
template<typename T, size_t SIZE>
|
||||||
class PoolPointer {
|
class PoolPointer {
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
std::list<T*> free;
|
std::list<T*> free;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
PoolPointer() : free() { }
|
PoolPointer() : free()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (size_t i=0; i<SIZE; i++) free.emplace_back(new T());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
T* get() {
|
T* get() {
|
||||||
if (free.empty())
|
if (free.empty())
|
||||||
@ -75,4 +79,25 @@ namespace panda
|
|||||||
inline void put(T* obj) { free.emplace_back(obj); }
|
inline void put(T* obj) { free.emplace_back(obj); }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T, size_t SIZE>
|
||||||
|
class PoolCircular {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
T pool[SIZE];
|
||||||
|
|
||||||
|
PoolCircular() :
|
||||||
|
head(0)
|
||||||
|
{ }
|
||||||
|
|
||||||
|
T *Get()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
head = (head + 1) % SIZE;
|
||||||
|
return pool[head];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t size() { return SIZE; }
|
||||||
|
int getHead() { return head; } // for debug only!!!
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
int head;
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
#include "utils/Random.hpp"
|
|
||||||
#include <chrono>
|
#include <chrono>
|
||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "utils/Random.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
panda::Random::Random(uint32_t _w, uint32_t _z) {
|
panda::Random::Random(uint32_t _w, uint32_t _z) {
|
||||||
m_w = _w;
|
m_w = _w;
|
||||||
@ -34,6 +36,13 @@ float panda::Random::range(float min, float max) {
|
|||||||
return min + (max-min) * UNI();
|
return min + (max-min) * UNI();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float panda::Random::rangeEx(float min, float max, float lamda) {
|
||||||
|
const float u = UNI();
|
||||||
|
return min + (max-min) * std::pow(u, lamda);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
float panda::Random::xorshift_uni(uint32_t x) {
|
float panda::Random::xorshift_uni(uint32_t x) {
|
||||||
return xorshift(x) * inv_uni;
|
return xorshift(x) * inv_uni;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -19,6 +19,7 @@ namespace panda
|
|||||||
uint32_t MWC();
|
uint32_t MWC();
|
||||||
float UNI();
|
float UNI();
|
||||||
float range(float min, float max);
|
float range(float min, float max);
|
||||||
|
float rangeEx(float min, float max, float lamda);
|
||||||
|
|
||||||
float xorshift_uni(uint32_t x);
|
float xorshift_uni(uint32_t x);
|
||||||
float xorshift64_uni(uint64_t x);
|
float xorshift64_uni(uint64_t x);
|
||||||
|
@ -1,7 +1,9 @@
|
|||||||
#include "utils/RaylibDeprecated.hpp"
|
#include <raylib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Panda.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Draw part of a texture (defined by a rectangle) with rotation and scale tiled into dest.
|
// Draw part of a texture (defined by a rectangle) with rotation and scale tiled into dest.
|
||||||
void DrawTextureTiled(Texture2D texture, Rectangle source, Rectangle dest, Vector2 origin, float rotation, float scale, Color tint)
|
void DrawTextureTiled(Texture texture, Rectangle source, Rectangle dest, Vector2 origin, float rotation, float scale, Color tint)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((texture.id <= 0) || (scale <= 0.0f)) return; // Wanna see a infinite loop?!...just delete this line!
|
if ((texture.id <= 0) || (scale <= 0.0f)) return; // Wanna see a infinite loop?!...just delete this line!
|
||||||
if ((source.width == 0) || (source.height == 0)) return;
|
if ((source.width == 0) || (source.height == 0)) return;
|
||||||
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include <raylib.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
void DrawTextureTiled(Texture2D texture, Rectangle source, Rectangle dest, Vector2 origin, float rotation, float scale, Color tint);
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#include <inicpp.h>
|
#include <inicpp.h>
|
||||||
#include <raylib.h>
|
#include <raylib.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/Panda.hpp"
|
#include "Panda.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace
|
namespace
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
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